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Kahoot!

Definition

Kahoot! ist ein digitales Tool zum Erstellen eines Quiz oder einer Abfrage mit bis zu vier Antwortmöglichkeiten. Es ist kostenlos und nicht lizenzpflichtig. Angeboten wird Kahoot! von der gleichnamigen Firma mit Sitz in Norwegen.

kahootlogo

Zweck der Methode

Merkhilfe, Feedbacktool, Abstimmen

Kurzbeschreibung des Ablaufs

Beim Erstellen einer Kahoot!-Abfrage bietet einem das Tool drei verschiedene Möglichkeiten:

1. Quiz:
Das klassische Kahoot!-Quiz besteht aus einer beliebigen Anzahl von Fragen mit jeweils bis zu vier Antwortmöglichkeiten.
Beim Erstellen lässt sich einstellen, welche Antworten als richtig gelten, wie viel Zeit die Teilnehmer zum Beantworten der Frage haben und wie viele Punkte eine richtige Antwort erhält (das Punkte-System kann auch ausgestellt werden).

2. Jumble:
Ähnlich wie das Quiz. Hier müssen die Teilnehmer vier Wörter (Satzfragmente, Stichpunkte, …) in die richtige Reihenfolge bringen.

3. Survey:
Die gleiche Optik wie das Quiz, jedoch können hier keine Antworten als “richtig” gekennzeichnet werden, da es sich um eine Meinungsabfrage handelt.

4. Teilnehmen:
Jedes erstellte Kahoot! erhält einen Code, den die Teilnehmer auf der Kahoot!-Website eingeben müssen, um daran teilzunehmen.
Der Schulende kann entscheiden ob jeder Spieler einzeln an einem eigenen Endgerät teilnehmen soll, oder ein Team gemeinsam an einem Endgerät (evtl. falls die Zahl der Endgeräte begrenzt ist) arbeitet.
Da die Fragen und Antwortmöglichkeiten nur auf dem Bildschirm des Dozenten zu sehen sind, benötigt man evtl. einen Beamer.

5. Ergebnisaufbereitung
Am Ende des Spiels wird automatisch eine Rangliste erstellt und die Teilnehmer haben die Möglichkeiten ein anonymes Kurzfeedback zu geben.

Rolle des Schulenden

Fragenstellende Person

Empfohlene Teilnehmerzahl

100+/beliebig

Zielgruppe

Beliebiges Publikum

Dauer

Flexibel (5-10 min pro Quiz)

Benötigte Materialien/ Rahmenbedingungen

Einmalige, kostenlose Registrierung bei Kahoot
WLAN
Endgeräte für Schulenden und Teilnehmende

Einsatzmöglichkeiten in Bibliotheksschulungen

A) Wissen prüfen
Mithilfe der Variante “Quiz” oder “Jumble” können sowohl am Anfang der Veranstaltung Vorwissen abgeprüft werden, als auch am Ende der Veranstaltung die Inhalte vertieft werden.
Durch das Punktesystem wird Kahoot! zu einer spielerischen Herausforderung und die Teilnehmer werden angespornt sich gegenseitig zu übertreffen.

B) Feedbacktool
Durch das anonyme Feedbacktool kann der Schulende ein schnelles Stimmungsbild am Ende der Veranstaltung erhalten.

Das Design von Kahoot! ist zwar einfach und es gibt nur begrenzte Möglichkeiten der Quiz-Gestaltung, dafür ist es aber intuitiv und leicht zu verstehen, sowohl für den Ersteller als auch für die Teilnehmer.

Störfälle, auf die Sie vorbereitet sein sollten:

Ausfallendes WLAN/zu wenig Schulungslaptops (Smartphones und mobile Daten der Teilnehmer können eine Lösung sein),
Anonymität eines digitalen Tools kann zu Missbrauch führen (Kahoot! hat einen Filter, der unangebrachte Nicknames nicht zulässt)

Weiterführende Literatur/ Link zur Quelle/ Ähnliche Methoden

Link zur Quelle: https://kahoot.it

zur Datenschutzerklärung: https://kahoot.com/privacy-policy/

Weiterführende Literatur:

„Home.“ Kahoot.com, 2019, https://kahoot.com/?utm_name=controller_app&utm_source=controller&utm_campaign=controller_app&utm_medium=link.
“Kahoot!.” Wikipedia, Mai 2019, https://de.wikipedia.org/wiki/Kahoot!


Zu Entscheidungsspiel und Feedback

Zuletzt geändert: 2. Apr 2022, 20:38, [bauer.aub]