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Kahoot!
Definition
Kahoot! ist ein digitales Tool zum Erstellen eines Quiz oder einer Abfrage mit bis zu vier Antwortmöglichkeiten. Es ist kostenlos und nicht lizenzpflichtig. Angeboten wird Kahoot! von der gleichnamigen Firma mit Sitz in Norwegen.

Zweck der Methode
Merkhilfe, Feedbacktool, Abstimmen
Kurzbeschreibung des Ablaufs
Beim Erstellen einer Kahoot!-Abfrage bietet einem das Tool drei verschiedene Möglichkeiten:
1. Quiz:
Das klassische Kahoot!-Quiz besteht aus einer beliebigen Anzahl von Fragen mit jeweils bis zu vier Antwortmöglichkeiten.
Beim Erstellen lässt sich einstellen, welche Antworten als richtig gelten, wie viel Zeit die Teilnehmer zum Beantworten der Frage haben und wie viele Punkte eine richtige Antwort erhält (das Punkte-System kann auch ausgestellt werden).
2. Jumble:
Ähnlich wie das Quiz. Hier müssen die Teilnehmer vier Wörter (Satzfragmente, Stichpunkte, …) in die richtige Reihenfolge bringen.
3. Survey:
Die gleiche Optik wie das Quiz, jedoch können hier keine Antworten als “richtig” gekennzeichnet werden, da es sich um eine Meinungsabfrage handelt.
4. Teilnehmen:
Jedes erstellte Kahoot! erhält einen Code, den die Teilnehmer auf der Kahoot!-Website eingeben müssen, um daran teilzunehmen.
Der Schulende kann entscheiden ob jeder Spieler einzeln an einem eigenen Endgerät teilnehmen soll, oder ein Team gemeinsam an einem Endgerät (evtl. falls die Zahl der Endgeräte begrenzt ist) arbeitet.
Da die Fragen und Antwortmöglichkeiten nur auf dem Bildschirm des Dozenten zu sehen sind, benötigt man evtl. einen Beamer.
5. Ergebnisaufbereitung
Am Ende des Spiels wird automatisch eine Rangliste erstellt und die Teilnehmer haben die Möglichkeiten ein anonymes Kurzfeedback zu geben.
Rolle des Schulenden
Fragenstellende Person
Empfohlene Teilnehmerzahl
100+/beliebig
Zielgruppe
Beliebiges Publikum
Dauer
Flexibel (5-10 min pro Quiz)
Benötigte Materialien/ Rahmenbedingungen
Einmalige, kostenlose Registrierung bei Kahoot
WLAN
Endgeräte für Schulenden und Teilnehmende
Einsatzmöglichkeiten in Bibliotheksschulungen
A) Wissen prüfen
Mithilfe der Variante “Quiz” oder “Jumble” können sowohl am Anfang der Veranstaltung Vorwissen abgeprüft werden, als auch am Ende der Veranstaltung die Inhalte vertieft werden.
Durch das Punktesystem wird Kahoot! zu einer spielerischen Herausforderung und die Teilnehmer werden angespornt sich gegenseitig zu übertreffen.
B) Feedbacktool
Durch das anonyme Feedbacktool kann der Schulende ein schnelles Stimmungsbild am Ende der Veranstaltung erhalten.
Das Design von Kahoot! ist zwar einfach und es gibt nur begrenzte Möglichkeiten der Quiz-Gestaltung, dafür ist es aber intuitiv und leicht zu verstehen, sowohl für den Ersteller als auch für die Teilnehmer.
Störfälle, auf die Sie vorbereitet sein sollten:
Ausfallendes WLAN/zu wenig Schulungslaptops (Smartphones und mobile Daten der Teilnehmer können eine Lösung sein),
Anonymität eines digitalen Tools kann zu Missbrauch führen (Kahoot! hat einen Filter, der unangebrachte Nicknames nicht zulässt)
Weiterführende Literatur/ Link zur Quelle/ Ähnliche Methoden
Link zur Quelle: https://kahoot.it
zur Datenschutzerklärung: https://kahoot.com/privacy-policy/
Weiterführende Literatur:
„Home.“ Kahoot.com, 2019, https://kahoot.com/?utm_name=controller_app&utm_source=controller&utm_campaign=controller_app&utm_medium=link.
“Kahoot!.” Wikipedia, Mai 2019, https://de.wikipedia.org/wiki/Kahoot!
Zu Entscheidungsspiel und Feedback
Zuletzt geändert: 2. Apr 2022, 20:38, [bauer.aub]